Cuando se trata de hacer un "macrorol", en el que participan muchas personas, siempre hay que tener cuidado de no poner una mención por encima de otra, y de no decir algo diferente a lo que otro PJ ya haya dicho.
Esto es habitual que suceda en roles multitudinarios en los que participan más de dos / tres personas, que es lo habitual en Twitter Rol.
En un partido de Quidditch, es fácil que haya problemas de coordinación porque participan muchos personajes.
- 14 jugadores (7 de cada equipo)
- 1 árbitro de juego
- 1 Comentarista
- Total = 16 participantes en un mismo rol.
Esto puede ocasionar que haya un pequeño caos en el que el partido no pueda apenas rolearse. En este post, os vamos a dar algunos consejos para que sea más sencillo realizar este partido.
Organización del Equipo.
Organización del Equipo.
El equipo de Quidditch estará organizado antes del partido. El árbitro decidirá con los capitanes echándolo a suertes de la manera que convengan entre los tres, quien inicia el Partido y quien comienza en posesión de la Quaffle
Narración del Partido
El árbitro puede ser el que haga las veces de narrador del partido. Decidirá si la Snitch dónde ha sido vista la Snitch para que el Buscador pueda ir a por ella, contra qué jugadores impactan las bludgers, etc.
Posesión de la Quaffle
Cuando un jugador esté en posesión de la Quaffle, otro Cazador del equipo contrario tratará de quitársela.
¿Cómo decidir quién marca o toma la Quaffle?
La mejor opción sería utilizar un servidor externo como dadosvirtuales.com. En esta aplicación, el arbitro de juego puede hacer las tiradas, que llegarán a los jugadores a través de su email, para que estos sepan los resultados.*
*Los mails serán pedidos antes del partido para que puedan llegarles los resultados en directo
Lo habitual es que se estipule de esta manera. Por ejemplo: Gryffindor = Pares / Slytherin = Impares.
Si por ejemplo, un jugador de Slytherin se acerca a un Gryffindor con posesión de la Quaffle, se tiran los dados. Si el número es impar, se arrebetaría la Quaffle.
Una vez se acerque el jugador en posesión de la Quaffle a los aros, volvería a suceder lo mismo. Si el número sale par, sería que el Guardián, ha detenido la Quaffle.
¿Cómo decidir si se atrapa la Snithc?
Primero habría de acordarse con los capitanes la duración media del partido que quiere jugarse. De esta manera, la Snitch no haría su aparición hasta que el partido no estuviera cerca del final, para disfrutar de este. También se debe decidir si se quiere ganar por posesión de la Snitch o por puntos en el marcador.
El árbitro menciona como narrador donde se encuentra la Snitch.
Los Buscadores se lanzan a por ella. Se tiran los dados.
- Pares = La atrapa el buscador Gryffindor
- Impares = La atrapa el buscador Slytherin
Bludgers
El narrador decide de forma aleatoria a quien se acerca la Bludger. Ya que este juego no interfiere en los marcadores, puede ser improvisado por los propios jugadores.
Turno
Son muchos jugadores y lo más fácil es que si no hay cierto cuidado en la moderación, se crucen entre sí. Lo más sencillo es pasar turno o pedir turno.
- #PasarQuaffle Un jugador en posesión de la Quaffle pasa cerca de otro Cazador de su mismo equipo. En un tuit escribe #PasarQuaffle a @___ para que este sea el siguiente en tuitear.
- #PedirQuaffle Un jugador que no está en posesión de la Quaffle pasa cerca del Cazador que tiene la Quaffle en posesión. En un tuit escribe #PedirQuaffle a @____ para que le pase la Quaffle.
En el campo, hay catorce jugadores. Algunos, como los Guardianes y Buscadores, no tienen porque interactuar directamente con los demás por lo que si pueden hablar sobre el partido sus propios pensamientos.
También es útil la herramienta #Turno
Mientras escribimos un tuit de 140 carácteres, antes de publicarlo, otro PJ puede estar escribiendo otro. Puede que al publicarlos, esos tuits sean dispares entre sí. Para que esto no ocurra, cuando un jugador tiene intención de escribir un Tuit, lo mejor es que escriba en un tuit #Turno.
De esta manera, los demás jugadores sabrán que ese PJ ha pedido turno para escribir y que hasta que él no finalice, otro no puede hacerlo.
Esto debería escribir siempre, para evitar tuits cruzados.
Cuenta Comentarista
Alguien debe ocuparse de llevar a un comentarista. Este será el que anuncie las puntuaciones del partido según los equipos vayan marcando.
Si tienes dudas, puedes escribir un MD a @SpanishHPFakes, que llevando a Mauren Tarbert como árbitro del equipo, será la master del partido.









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